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9月10日,2021年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在渝举行。论坛吸引了小米、字节跳动、谷歌、莉莉丝、三七互娱、灏瀚网络、分享投资、游戏日报、游戏陀螺等全国知名游戏开发、发行、渠道公司以及游戏投资、游戏新媒体负责人等,共三百余人齐聚一堂,共话全球以及重庆游戏产业未来。
论坛就游戏产业的发展趋势和生态构建、游戏出海、游戏推广与发行、元宇宙、精品项目投融资对接等热点问题设置主题分享和沙龙讨论,干货满满。
利好频出 重庆游戏产业持续释放发展潜力
论坛上,重庆软件园与伽马数据联合发布了《2021年中国游戏产业区域市场发展趋势报告》。报告指出:腾讯、网易、罗布乐思、灏瀚网络等一批龙头企业以及重庆软件园·数字文创产业园的落户和建立,彰显出各方对重庆发展游戏产业的信心。同时,得益于特殊的发展阶段,重庆成为独立游戏研发的“摇篮”。数据显示,近年来,Steam平台上国产游戏在线人数历史峰值排名TOP10中,重庆游戏企业研发的产品独占3款。
良好的发展态势促进了游戏人才的汇聚和回流,提高了本土游戏企业的研发实力。毫无疑问,重庆已经成为发展游戏产业的新兴代表性城市。
2021年商务部印发的《重庆市服务业扩大开放综合试点总体方案》中,明确提出“支持重庆积极创造条件申请开展网络游戏内容审核试点”。这意味着,重庆有机会成为继海南之后第二个拥有网络游戏审核权的试点城市。
伽马数据董事长张遥力认为:试点的落地不仅能让重庆本土游戏企业获取版号更顺利,也能带动其他地区游戏企业的迁移,加速本地游戏产业的发展。
此外,重庆经开区去年颁布了全市首个游戏产业专项支持办法。根据该专项支持政策,落户重庆软件园的游戏公司可享受重庆经开区游戏产业专项政策,该政策对游戏企业从创立到产品研发再到出版发行,甚至连融资环节都给予了政策支持,通过对企业给予一次性资金支持,对优秀的游戏产品给予一次性奖励等方式,让一家优秀的游戏企业每年在重庆软件园享受的资金支持最高可达400多万元,重庆软件园对游戏产业扶持的专业度和精准度给游戏企业带来了更多的实惠。
当好“服务员” 重庆软件园交出亮眼成绩单
此次论坛由重庆市南岸区政府、重庆经开区管委会主办,重庆经开区经贸合作局、重庆软件园协办。作为重庆游戏产业发展的排头兵,重庆软件园在论坛中重点推介了即将正式开园的重庆软件园·数字文创产业园。
“游戏产业具有文化+科技的双重属性,是文化传播的有力载体,也是数字经济发展的重要领域。重庆软件园将自身定位为产业生态的‘服务员’,一方面正在协助政府营造良好营商环境,另一方面为企业提供价值服务,从而助推重庆数字文创产业的高质量发展。”重庆软件园总裁孙丕宏在推介中强调。
经过一年的努力,重庆软件园·数字文创产业园已初具规模,汇聚了灏瀚网络、曌悟科技、乐矿科技、小牛互娱、游侠精灵、优易思、煜颜文化、烨影文化、指动星辰、进托邦信息科技等游戏开发、发行、美术制作、以及生态服务企业。
同时,针对企业发展痛点,基于产业生态建设的需要,重庆软件园通过“自建+引入”的模式,建立了专业服务平台,包括重庆软件园游戏出版与版权公共服务平台、重庆软件园人才服务平台、灏瀚网络游戏发行投资平台、网易游戏产品公共测试平台、数字媒体校企联合实验室、游戏产业产教融合基地以及罗布乐思(重庆)创新中心,构建起完善的产业生态服务体系,为数字文创企业的落地、发展提供全生命周期服务。
其中,重庆软件园游戏出版与版权综合服务平台最具亮点。据介绍,该平台是全国首个提供前置审读的综合性游戏出版服务平台,率先将AI技术应用于游戏作品内容审读中。同时将CA数字认证技术应用于系统无纸化业务处理与申报中,并率先将游戏拆分为游戏美术、文字、音乐、CG等著作权要件,前者可让申报防篡改、可溯源;后者可综合解决版权登记、授权、维权等问题。
可以预见,在“网络游戏内容审核试点城市”和重庆软件园游戏出版与版权综合服务平台双buff加持之下,未来重庆游戏产业势必迎来迅猛发展。
产业的发展离不开资本的助力。在重庆软件园的推动下,重庆市首支以支持游戏企业发展为主的“分享投资·数字文娱一期基金”已完成募集。
一年前的首届全球游戏产业创意创新论坛在重庆诞生,仅时隔一年的第二届全球游戏产业创意创新论坛已成为游戏圈焦点。据主办方介绍,本次参会企业150家,机构3个,高校4个;参会嘉宾300多人,高管占比70%以上,本届与去年的首届论坛相比,嘉宾量级、话题专业度和行业深度均在去年基础上继续提高,投资对接会和闭门会议“重庆游戏产业生态服务论坛”均爆满,重庆游戏产业的市场关注度和都明显提升。
另外,在论坛上,与会嘉宾对于未来游戏产业的发展均持积极乐观的态度。有专家表示:近期相关部门对游戏行业出台了一些了的规范措施,包括加强青少年消费者管控、加强游戏内容审核监管等措施对行业发展不仅是利好消息,而且对行业持续健康发展十分必要和及时。一是因为青少年群体在游戏消费市场占比原本就很小,所以在游戏市场对青少年的严管不会对游戏企业盈利造成很大影响,二是对行业不良内容的严控可以促使更多同行愿意在游戏研发、内容创新投入精力,因此将大大推动我国精品游戏发展。所以这种政策对于游戏厂商来说短期收益影响不大,长期还是积极向好的。
另有嘉宾认为:不久的将来,随着元宇宙的基础设施普及(包括底层的区块链技术、VR、AR、5G等技术不断成熟),必将促使作为上层应用的游戏产业成长驶入快车道。
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